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002174
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游族网络(002174)主营业务收入 成本利润及毛利率

2019-06-30主营构成分析
业务名称 营业收入(元) 收入比例 营业成本(元) 成本比例 利润比例 毛利率
按行业 软件和信息技术服务业 35.62亿 100.00% 15.65亿 100.00% 100.00% 56.06%
按产品 移动游戏 25.68亿 71.70% 11.39亿 75.67% 73.02% 55.64%
网页游戏 8.94亿 24.96% 3.66亿 24.33% 26.98% 59.03%
其他 1.20亿 3.34% - - - -
按地区 海外地区 18.44亿 51.49% 11.10亿 70.58% 36.53% 39.79%
国内地区 17.37亿 48.51% 4.63亿 29.42% 63.47% 73.37%
主营介绍 主营业务:

网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营

产品类型

网页游戏、移动游戏

产?#35775;?#31216;

网页游戏、 移动游戏

经营范围

计算机技术领域内的技术开发、技术转让、技术服务、技术咨询;计算机系统集成;动漫设计;创意服务;图文设计制作;计算机软?#24067;?#21450;辅助设备(除计算机信息系统安全专用产品)的销售;软件技术进出口业务。(依法须经批准的项目,经相关部?#25490;?#20934;后方可开展经营活动)。

董事会经营评述

一、概述
报告期内,公司实现营业总收入17.30亿元,同比上年下降3.19%?#40644;?#20013;移动游戏实现收入12.31亿元,占营业收入比重71.18%,同比上年增加6.71%;营业收入中来?#38498;?#22806;地区的收入达到10.09亿元,占营业收入比重58.36%,同比上年增加6.49%;归属于上市公司股东的净利润为4.07亿元,同比去年下降17.43%;截止2019年6月30日,公司总资产81.48亿元,同比上年增加11.12%;归属于上市公司股东的净资产50.17亿元,同比上年增加11.25%。
近两年公司在自研及代理两条线分别进行了积极布局,储备多款高?#20998;?#20135;品,相关产品从2019年开始陆续推向市场。代理产?#20998;?#22914;女性向经营养成手游《一直奔向月》为公司开拓新的游戏品类;公司通过与国内头部游戏研发厂商合作将国内精品游戏带出国门,在报告期内,?#35775;?#22320;区上线ARPG手游《RangersofOblivion?#32602;ā?#29454;魂觉醒?#32602;?#28207;澳台区域上线《圣斗士星矢:觉醒》和《神都夜行录?#32602;?#19996;南亚地区上线《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac?#32602;ā?#22307;斗士星矢:觉醒?#32602;?#20026;公司带来良好的收益。自研产?#20998;校?#22269;际版页游《GameofThronesWinterisComing?#32602;ā?#26435;力的游戏凛冬将至?#32602;?#24050;于2019年3月26日启动海外公测,目前已上线英德法?#31995;?4种语言,并四?#20301;?#24471;Facebook全球推荐;手游《权力的游戏凛冬将至》也于报告期内开启了多轮测试,7月10日启动不删档测试,并多?#20301;?#24471;苹果AppStore官方推荐。
此外,公司持续加大对自研及代理产品的投入,后续储备多款游戏。公司将参与Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》在国内的发行业务,该产品在TapTap上获得超过45.5万人次的关注以及8.9分的高分,此次联手表明国际顶尖游戏厂商对公司发行实力的认可。另外公司还储备?#23567;?#29378;暴之翼》续作《狂暴之翼2?#32602;?#35813;游戏延续?#30333;?D炫战风格,给玩家带来更爽快的打击感以及更好的游戏体验;自研产?#20998;?#23558;有多款高?#20998;首?#21697;在未来陆续上线,包括《少年三国志2》、《山海镜花》、《少年三国志零》等,其?#23567;?#23569;年三国志2》与《山海镜花》已进行了多轮测试,并且反馈效果良好?#40644;?#20182;自研产品如《盗墓?#22987;恰返日?#22312;积极研发?#23567;?#20844;司后续产品类型不仅局限于已有优势品类,更涵盖MOBA、二次元、ARPG等新品类?#40644;啤?#26410;来,公司将通过持续推出高?#20998;?#20135;品为公司获得良好的收益及市场口碑。
随着5G时代的到来,云游戏、AR、VR、人工智能及交互技术在游?#20998;?#30340;应用以及对游戏体验的提升将推动游戏行业的成长,成为行业发展新引擎,公司加入云游戏产业联盟(CGIA)共同发展前沿技术,推动游戏创新及发展,积极布局产业热点,提升公司竞争力。
1、国内市场储备多款精品游戏
近年来,面对持续细分化的游戏市场,公司从“广度”和“深度”强化产品优势。横向,在全球更多地区深入本地化,针对当地市场持续跟踪、蓄积资源、建立深度扎根且各区域优势联动的全球发行网络。纵向,深度耕耘优势品类,强化SLG、卡牌、MMO及二次元品类竞争优势,提升单产品竞争力和品类份额。
国内市场方面,公司在长线运营《少年三国志》手游、《三十六计》手游、《女神联盟》页游等经典产品的基础上,强化精品研发储备。顶级IP改编SLG手游《权力的游戏凛冬将至》自4月获得版号后开启多?#25351;斗?#27979;试,并于7月在大陆地区上线不删档测试。公司还将参与Supercell旗下重磅大作《荒野乱斗》的国内发行业务,此次联手Supercell为公司多品类发展向电竞领域迈出新的一步。
公司于报告期内推出环保功能微信小游戏“垃圾?#22336;址幀?#24182;获得腾讯微信团队官方推荐。“垃圾?#22336;址幀币?#28216;戏为载体,以更轻松娱乐的方式向大众普及垃圾分类知识,提升大众的环保意识。游戏以卡通手绘淡雅颜色为主要基调,营造轻松休闲的风格。以“益智解谜”的玩法类型为依托,让玩家完整的体验垃圾从分类到回收加工成新产品的过程,从中感受到垃圾分类的意义与成就?#23567;?
《权力的游戏凛冬将至》以传奇史诗巨制《权力的游戏》(GameOfThrones)为蓝本公司自研开发的新一代3D策略游戏。
公司通过研发中台总结和提炼自身在SLG赛道的多年积累,向行业标杆学习,深入了解玩家需求,不断地打磨与迭代,将游戏打造成全球领先的SLG精品。产品自7月10日开启不删档测试以来,连续获得3次苹果AppStore官方推荐以及2.83万个评分,平均得分4.4分(满分5分),得到市场的正面反馈。
公司后续已储备有现象级手游《少年三国志》正统续作《少年三国志2?#32602;?#20135;品继承了少年系列产品热血昂扬向上的精神内核,周边产品“吕布喵”系列在ChinaJoy现场受到玩家喜爱;以《山海经》和《镜花缘》为背景框架的?#38382;?#20195;3D回合制RPG手游《山海镜花?#32602;?#34701;合东方玄幻和二次元风格,将传统东方美韵与现代审美潮流进行了有益结合,符合不同文化圈层年轻群体的喜好;该产品已于7月开启缘起测试,并在TapTap上获得8.6分的高分评价;融合策略卡牌与实?#26412;?#25216;的“少年三国”系列全新力作手游《少年三国志:零?#32602;?#28216;戏可通过排兵布阵自由搭配,并独创群兵系统,通过即时制战斗的方式,提供玩家全新的卡牌游戏策略体验,该游戏目前已开放预约。后续多款精品游戏将陆续上线与玩家见面。
2、结合全球顶级IP和中国工艺开拓全球市场
海外市场方面,公司通过自研与代理并进,将全球顶级IP与中国工匠精神的工?#25112;?#21512;打造优质游戏,以全球化视?#25353;?#36896;娱乐经典、重现经典,重塑用户体验。公司凭借多年出海经验积累打造了完善的运营体系,构建了一个可以辐射全球的发行
网络。目前,公司在全球已经成立?#21496;?#20010;地区发行和运营?#34892;模?#22312;海外多地区拥有成熟的当地发行和运营团队,多款产品在海外市场获得优异的成绩和口碑。
报告期内,公司推出国际版页游《GameofThronesWinterisComing?#32602;ā?#26435;力的游戏凛冬将至?#32602;?#24182;上线英德法?#31995;?4种语言,游戏还原经典IP场景,凭借极致的画面,创新的策略玩法上线后四?#20301;?#24471;Facebook全球推荐;长生命周期产品《LeagueofAngels?#32602;ā?#22899;神联盟》系列)继续保持出色的长线运营表现,?#20004;?#31283;居Facebook平台RPG类网页游戏畅销排行第一,保持了公司在海外页游市场的领先地位。
对于海外手游市场,公司于报告期内在中国港澳台及东南亚市场推出圣斗士IP改编手游《圣斗士星矢:觉醒?#32602;?#28216;戏上线后先后取得区域畅销榜前列的好成绩,游戏还原了经典人物、技能、剧情以及场景,大大的提升玩家在游?#20998;?#30340;代入?#23567;?
公司还储备了《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac?#32602;ā?#22307;斗士星矢:觉醒?#32602;┡访馈?#38889;国版,《神都夜行录》东南亚版等多款精品代理手游,将在未来陆续上线。公司后续将有更多自研IP产品通过“本地化运营”打造“全球化?#26412;?#21697;,将中国文化国际化,让中国的工匠精神及中国文化走出国门。

二、公司面临的风险和应对措施
1.行业政策风险
网络游戏是国家政策支持的新兴行业,但也受到国?#22812;?#19994;和信息化部、国家新闻出版署等部门的监管,在中国境内从事网络游戏运营,需要取得相关部门的许可。随着相关监管部门对网络游戏行业的关注及重视程度逐渐提升,针对网络游戏行业的监管和立法不断加强,对于游戏企业的运营?#25163;省?#28216;戏内容设置等要求也?#28072;?#20005;格。随着监管部门对网络游戏行业监管力度的持续加强,未来网络游戏相关业务?#25163;?#21450;许可?#25343;?#27099;可能进一步提高,公司将密切关注监管政策变化,严格按照相关法规、政策要求进行自?#20197;际?#21450;合规经营。在游戏产品的运营过程中,若公司未能及时适应不断变化的行业监管政策,或对监管法规理解存在偏差,则可能面临行政处罚风险。
2.市场竞争加剧风险
随着中国网络游戏行业持续发展,市场逐步进入成熟期,市场增速放缓、产品同质化?#29616;兀?#31454;争?#28072;?#28608;烈、游戏用户爱好变化较快,导?#29575;?#22330;竞争加剧,公司坚持“精品化”策略,集中精力在?#25215;?#21697;类里持续研发投入,形成品类内的竞争优势,通过提升产品?#20998;?#25299;展用户边界。
3.核心人才流失风险
网络游戏是集创意策划、软件技术、营销推广和用户管理于一体的产品,其成功研发及运营需要一批拥有策划、编程、美术、运营和市场营销等多方面知识的综合性人才。目前,国内移动游戏的高端专业人才较为紧?#20445;?#28216;戏相关专业的培训和教育市场也尚未成熟,公司搭建“大中台?#26412;?#38598;大量经验丰富、凝聚力强、研发及制作能力优异的人才并开展“U学堂”、“2019新锐计划”等活动提升员工的专业能力,逐步培育成为满足公司发展需求的综合性人才。公司通过股权激励等方式建立和完善员工、公司的利益共享机制,调动员工的积极?#38498;?#21019;造性,保持核心员工的稳定性。
4.经营管理风险
随着公司经营规模和业务范围的扩大,人员、资产等规模的扩张,公司需要不断完善及优化产品研发管理、财务管理,人力资源管理,市场资源整?#31995;?#35832;多方面。为促进公司持续、健康、稳定发展,实现经营目标,公司已积极梳理优化管理?#28595;埽?#23436;善公司组织结构建设,建立体系化内部管理及风控机制,加强对游戏行业的理解,正?#20998;?#23450;企业竞争战略并准确把握市场机遇。

三、核心竞争力分析
公司作为国内领先集手游、页游的研发、发行、代理及运营为一体的互联网游戏公司,业务范围覆盖海内外。在公司成立十周年之际,公司在巩固核心业务优势的基础上,不断更新研发、发行技术及理念,保持对前沿技术?#25343;?#24863;,洞察用户需求,不断创造更具前瞻?#38498;?#20256;?#34892;?#30340;内容,满足用户日益增长的游戏体验要求。公司坚持通过“精品化”与“大IP”在“全球化”市场的融合和?#40644;疲?#25552;升公司核心竞争力,实现跨越式成长。
1、精品游戏的持续研发及运营能力
报告期内,公司受益于精细化运营策略,旗下拳头产品《少年三国志》、《少年西游记》、《女神联盟》、《三十六计》等游戏保持长期稳健的流水及盈利能力。同?#20445;?#20844;司推出多款自研及代理精品产品,自研产品《权力的游戏凛冬将至》国际版页游自上线以来获得四次Facebook全球推荐;由车田正美工作室正版授权的圣斗士IP改编手游《圣斗士星矢:觉醒》先后登入中国港澳台、东南亚市场,其中在中国香港、台湾等地区的游戏畅销榜长期保持第一、二名的头部位置,在东南亚地区上线初期即登顶泰国、印度尼西亚及新加坡等东南亚国?#19994;腞PG游?#35775;?#36153;榜第一,并且多次登顶东南亚国家RPG游戏畅销榜。公司积极推出及储备不同品类的精品游戏,包括代理产品《荒野乱斗》以及自研产品《权力的游戏凛冬将至》、《山海镜花》等?#26376;?#36275;主流玩家和细分市场玩?#19994;?#23089;?#20013;?#27714;,实现精品化优势积累。
2、全球化发行体系,推动中华文化走出国门
报告期内,公司的发行网络已覆盖了全球超过200多个国家和地区,海外用户覆盖超过8亿,占到公司全部用户三分之二以上,海外市场贡献公司收入占比达58.36%。目前,公司在全球已经成立?#21496;?#20010;地区发行和运营?#34892;模?#22312;海外多地区拥有成熟的当地发行和运营团队,通过自研与代理并行,全面升级发行产品线,从RPG品类拓展至卡牌、模拟经营、二次元等品类,并携手国内头部游戏厂商战?#38498;?#20316;共同出海。近期,公司旗下上海游族信息技术有限公司成功入选商务部公示“2019-2020年度国家文化出口重点企业?#20445;?#20844;司积极响应国家对文化产业走出去的战略指导方针,针对不同市场的特性,提出有针对性的区域战略,借助游?#20998;?#29420;立的世界观,使游戏产品成为文化出海的载体,推动中国文化的全球化传播。
3、多IP联动运营,经典IP重塑用户体验
报告期内,公司针对以游戏IP为主导的核心IP和以影视和娱乐为主的非核心泛IP采取不同的营销手段,公司自有经典IP产品《少年三国志》通过举办“616少年节?#20445;?#39318;次携手四川省川剧院,开启了文创合作项目“国风少年守护计划?#20445;?#20063;开启了公司旗下自研IP与传统文化跨界联动的新篇章。而对于泛IP改编的游戏产品,除了极致还原IP元素之外,还需要依托IP资源精准触达IP的核心粉丝,通过多维度的线下营销手段,引爆传播话题,向外延伸?#21644;?#23478;,重塑IP的用户体验。

游族网络(002174)主营业务收入(亿元)
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